录屏、游戏素材、绿幕/白底拍摄的视频,背景往往是多余的。帧工坊可以一键把背景变透明,而且一次处理整段动画的所有帧——不是一张张手动扣。处理完直接导出带透明通道的 PNG 序列、APNG 透明动图或 WebM 透明视频,进剪辑、合成、网页、游戏引擎都行。文件不离开你的电脑,未公开素材放心处理。
▶ 免费去背景双模式:快速抠纯色背景 · AI 智能抠复杂背景(含人物/实景)· 不上传任何画面
纯色背景的动画帧批量透明化,打包成精灵图进引擎,省掉逐帧扣图的时间。
做透明的表情包、贴纸、logo 动效。APNG 和 WebM 支持完整的 8 位透明通道,比 GIF 的硬边透明效果好得多。
把录屏里的白色/纯色背景去掉,叠加到幻灯片或视频里做画中画。
商品图、素材图批量去底变透明 PNG,统一放进设计稿或网页。
去背景有两类做法,我们直接都给你:
还有一类素材是这两套都啃不动的:半透明发光特效(火球、魔法阵、刀光、受击闪光)。它要的不是「去 / 不去」,而是每个像素「有多实」——走 0/1 硬边会把外圈渐暗的光晕整圈啃掉。这类请用特效去背工具,支持整段序列帧批量处理。日常小素材用快速模式,立等可取;人物实拍、复杂背景切 AI 模式。AI 模式还有三档画质可选——普清(速度最快)/ 高清(推荐)/ 超清(极限细节,如发丝),背景越复杂越建议往高档选,首次使用需加载一次模型,之后有缓存。
快速模式有个天生的边界:它只看颜色。如果角色和背景是同一个色(最典型的是白衣角色站在白背景前),它分不出哪块是衣服、哪块是背景。遇到这种情况工具会自己认出来、把帧还原,并提示你换 AI 模式,不会丢给你一堆残缺的画面。同色素材请直接用 AI 智能模式。
个别帧若还有残留(比如背景里一块纹理被模型误当成主体),不用重抠:进编辑器选「✦ 魔棒擦除」,在残留色块上点一下就能整块清除,吸附容差可调,还支持撤销。
能。切到「AI 智能 · 复杂背景」模式即可,人物、动物、物体、杂乱实景都能抠,背景和主体颜色一样也没问题。模型在浏览器本地运行,不上传画面。
能,但要选对模式。快速模式是按颜色区分背景的,白衣和白背景在它眼里是同一个色,会把衣服一起抠掉——这种情况工具会自动识别并把帧还原,同时提示你换模式。改用「AI 智能」模式,模型认的是形状和语义而不是颜色,白衣白底照样能干净分离。
能。PNG、APNG、WebM(VP9 + alpha)都完整保留透明通道。GIF 只支持 1 位透明(边缘会有硬边),需要更好效果建议用 APNG 或 WebM。
工作集内的所有帧会一次性处理。上百帧也能撑住,但大分辨率视频建议分批。
点「还原去背景」会回到第一次去背景之前的状态,可以从头重调容差再来一次。
两种办法:一是把 AI 画质调到「高清」或「极致」重抠一次(高清模型在复杂背景上的残留率远低于量化模型);二是进编辑器用「✦ 魔棒擦除」,在残留色块上点一下整块清除,不会误伤主体。
请用特效去背工具,别用这一页。本页两种模式都是 0/1 硬边,会把特效外面那圈渐暗的光晕整圈啃掉,成品是个硬边圆饼,叠进游戏像贴了张贴纸;特效去背按像素与底色的色距算连续透明度,再把混在半透明像素里的底色反解掉,光晕和羽化边缘完整保留,导出就是自带半透明的 PNG,支持整段序列帧批量处理。黑底或彩色纯色底都支持;白底 / 浅灰底不行——光和烟本身就是灰白,跟底色没有色距可分,请用黑底或彩色底重新生成素材。
不会。抠图在浏览器本地完成,素材不出本机。